時(shí)隔263天,2022年4月,首批45款游戲版號(hào)發(fā)放給整個(gè)游戲行業(yè)注入強(qiáng)心劑,游戲股一路飄紅,再次成為資本市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
當(dāng)下,游戲版號(hào)的發(fā)放與整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展息息相關(guān)。游戲版號(hào)的數(shù)字背后,反映了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的哪些變化?
據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者統(tǒng)計(jì)國(guó)家新聞出版署數(shù)據(jù),2018年~2022年累計(jì)共有5855款游戲獲得版號(hào)。其中,獲得版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲有5452款,進(jìn)口游戲?yàn)?03款。
從五年來(lái)近6000款獲批游戲版號(hào)背后的運(yùn)營(yíng)公司、類(lèi)型、IP改編、進(jìn)口游戲等多個(gè)維度分析來(lái)看,IP改編熱度回落,“牌類(lèi)游戲”已銷(xiāo)聲匿跡,騰訊網(wǎng)易仍占據(jù)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),傳統(tǒng)影視公司借道入局等都是這五年游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)正在悄然發(fā)生的變化。
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 李佳寧 每經(jīng)編輯 梁梟