三國志戰略版,簡單暴力的玩法,還得是甘寧。
別人是慢悠悠打傷害,甘寧是滿屏暴擊,這就是玩甘寧的暢爽。
(資料圖片)
甘寧的自帶戰法注定了它是游戲中的唯一輸出擔當,擁有高額的會心加成。
這也是為什么虎城能夠一直玩到PK賽季,甚至作為大部分玩家的首支隊伍的主要原因。
甘寧的自帶戰法可以在戰斗中提高自身50%的會心幾率及20%的會心傷害。
僅僅是這個描述還不足以讓甘寧封神,真正讓甘寧的戰法封神的主要原因是戰法的類型為被動戰法。
如果說這是一個主動戰法,那么甘寧和關羽是一樣的結果。
有了會心幾率和會心傷害加成珠玉在前,那么甘寧無論是帶什么樣的兵刃傷害類戰法都能打出高額的傷害,當然最好的搭配是破軍威勝和橫掃千軍。
關于破軍威勝和橫掃千軍是否要給甘寧,這個可以根據自己的陣容來看,如果你喜歡或者是有一流的戰法給到關關槍。
那么橫掃和盛氣凌敵直接給關關槍就可以了,如果你喜歡玩甘寧的陣容,那么橫掃和盛氣必然是要給到甘寧這一隊的。
有這兩個戰法加成,甘寧的傷害量可以打得很足,而且面對大部分陣容其實都不虛,至少能薅一大波戰功。
一發破軍威勝,在觸發會心的前提下打出四五千的傷害很正常,哪怕對面是防御類頂流曹操。
甘寧這個武將,我一直以為是對平民玩家最友好的武將,一來是容易滿紅高紅二奶是有固定的搭配,而且能夠很方便的獲取戰功。
如果你沒有更好的首發陣容,選虎臣肯定是沒有錯的,他永遠是爸爸級別的存在。除非策劃把兵刃傷害給改沒了。
但是玩甘寧,還是要注意一些細節。
第一,周泰主將的問題。我個人是不建議用周泰作為主將的,玩這個游戲本身就是為了獲勝,因為獲勝它是有戰功加成的。
讓周泰做主將本身是害怕戰損過高,事實上只要你不無腦去碰盾兵,那沒用,甘寧去打大部分隊伍都沒有問題。
第二,神機兵書的問題。有白馬義從就沒有必要點神機,這兩個效果在準備回合就已經疊加過了,不要指望白馬的先攻被遇襲抵消之后,神機還可以再生效。
第三,建筑類優先升級弓兵和吳陣營效果。有條件的將甘寧的動態解鎖,總之就是所有的裝備建筑,動態等等輔助性的效果優先給到這一對。
普通玩家在游戲的前期資源和銅幣都是有限的,別人有三隊,而你的資源大概率只能維持高頻率作戰下的一支隊,此時虎臣會是你的最好選擇。
虎臣即使是被打殘了,只剩下一半的兵力依然可以憑借甘寧的高額傷害,以及太史慈的當鋒效果,打出傷害,甚至是完成逆風翻盤。
最后,小刀想說玩什么怎么玩,看自己的喜好即可,所有的資源,給唯一的隊伍永遠是真理。