【資料圖】
無畏契約和守望先鋒的區(qū)別是什么?無畏契約與守望先鋒一樣,也是多人射擊團(tuán)戰(zhàn)游戲,但是在射擊瞄準(zhǔn)、彈道控制、玩法模式等方面都有很大區(qū)別,這里小編就為大家?guī)頍o畏契約和守望先鋒區(qū)別介紹,一起去看看吧。
無畏契約和守望先鋒的區(qū)別一覽:
1、射擊手感:《Valorant》需要“急停”開槍
你如果是一位《守望先鋒》玩家,那么《Valorant》的射擊會讓你很不適應(yīng)。因?yàn)镺W的開槍和移動往往是“同步”的。《Valorant》這樣需要“先停下來,再開槍”才能打到人的游戲,會讓OW的槍神們很難殺人。
2、彈道控制難度:Valorant>守望先鋒
《守望先鋒》的控槍是很簡單的,畢竟除了76和不開鏡的黑百合以外,所有槍手英雄在移動時(shí)開槍都是無后坐力的。OW的玩家想要在《Valorant》玩的舒服,最好還是多練練槍。
3、英雄技能區(qū)別
英雄技能方面,OW和無畏契約的主要不同之處就是OW的技能更偏向進(jìn)攻性或者“強(qiáng)功能型”,而《Valorant》的技能更偏向于“弱進(jìn)攻型”和輔助型。這就使得《Valorant》在絕大多數(shù)時(shí)候解決戰(zhàn)斗最終還是要靠“拼搶”!
4、游戲地圖
OW的地圖基本都是“單點(diǎn)主線型地圖”,也就是說通過地圖的設(shè)定讓雙方絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都發(fā)生在一條主要路線上。適應(yīng)了OW抱團(tuán)亂戰(zhàn)的玩家,來到《Valorant》難免會有一些不適應(yīng)。
5、游戲畫面
Valorant和OW的畫風(fēng)有些相像。特別是在UI設(shè)計(jì)方面,比如游戲開局前選擇英雄的界面,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上如果再加上點(diǎn)選皮膚之類的設(shè)定,估計(jì)會讓很多人開始吐槽吧。
不過《Valorant》的畫風(fēng)更貼近現(xiàn)實(shí)一些,而守望先鋒的畫風(fēng)帶有明顯的“未來科幻”風(fēng)格。
以上就是無畏契約和守望先鋒的區(qū)別介紹,希望可以對大家有所幫助。